时间:2026-11-02 08:33:53 来源:网络整理 编辑:探索
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《CD Market - Music Label Sim》是由Lost Star Games开发制作并发行的一款模拟经营类游戏。CD Market 是一款音乐产业经营模拟游戏,你将按自己的方式打造一家唱片厂牌,从黑胶一路走到数字。可以小而美,也可以做大做强。发掘艺人、塑造事业,在格式、潮流、对手与危机不断变迁的数十年间求生。
CD Market 是一款唱片厂牌经营游戏,你将带领一家小型唱片公司穿越数十年的音乐历史。
你签下艺人、塑造他们的事业、发行唱片、安排巡演、冲击排行榜,并努力在行业风云变幻之际不让整盘生意垮掉。
有些星期风平浪静:一首单曲卖得不错,一场巡演顺利落幕,一位新艺人前途可期。可在另一些星期,乐队分崩离析、一桩官司落到你的办公桌上、盗版蚕食你的销量、对手厂牌向你最大的台柱抛出橄榄枝,而你的下一张专辑却还没做好。
这就是这份工作。无论如何,把厂牌做起来。

从 1950 到 2020,随心起步
从 20 世纪 70 年代起步,意味着你要应对一个围绕实体格式、区域发行和唱片店运转的世界。起步更晚,这门生意便已今非昔比。CD 崛起、盗版出现、数字平台来临,过去那些惬意的卖碟老法子也越来越靠不住。
你可以一直玩到 2020 年之后,看看你的厂牌究竟能撑多久。
签下艺人,经营他们的事业
通过你的 A&R 部门发掘新艺人,谈判合约、支付预付金、设定版税、续签协议,并决定谁值得在你的阵容中拥有长期一席之地。
艺人不只是卖钱的机器。他们有创作能量、压力、厌倦、幸福感、默契、特质,也有各自的烦恼。再有天赋的乐队,也可能精疲力竭、走向解散、失去核心成员,或在最糟糕的时刻变得难以管理。

先做好音乐,再去卖
一次发行,早在发行界面之前就已开始。
为一个项目定下创作方向,选择风格与主题,预约小样录制,雇佣词曲作者和制作人,录制歌曲,并决定哪些将成为单曲、专辑、EP、宣传单曲、合辑、精选集或特别版。
你可以在不同地区以不同格式发行音乐,包括黑胶、磁带、CD 和数字。每个时代都会改变什么才合理、什么才好卖,以及你所要承担的风险。
为发行做宣传
再好的歌,没人听到也会石沉大海。
开展营销活动、安排 PR 活动、把音乐送上电台、为电视制作视频、在专辑发行前营造话题,并在不同地区提升艺人的知名度。你或许还会收到商业植入、合作、颁奖礼演出等机会的邀约,它们都可能助一次发行一飞冲天。

巡演、卖周边,或铸就音乐节传奇
一张专辑之后,把艺人送向世界。
挑选场馆、设定票价、规划演出日期、编排曲目单、加入暖场艺人、安排行程与各项后勤、组织彩排,并观察每一场演出如何影响声誉、压力、票房和未来需求。
你也可以制作周边套装、与供应商合作、订购库存、定价,把粉丝的热情变成厂牌的又一笔收入。
随着厂牌壮大,音乐节会成为它身份的一部分。让你的艺人登上音乐节的阵容名单,或干脆自己创办音乐节:租下场地、安排日程、邀请旗下艺人或全球艺人、管理预算,努力把一场充满风险的活动办成让粉丝铭记的名字。
在行业中求生
音乐生意从不停歇。
全球排行榜每周都在变动。新风格层出不穷。对手厂牌日益壮大。艺人会退隐、被挖角,或红到足以要求更优厚的条件。奖项能抬高你的声望。官司能掏空你的现金。你若放任盗版太久,它便会摧毁销量。
组建部门、雇佣更优秀的员工、引进高管、开展反盗版行动、和解或硬刚诉讼,做出那些决定你的厂牌究竟会成为传奇、还是沦为前车之鉴的抉择。

做大做强……再把这摊乱局交出去
如果你的厂牌足够成功,生意便会超越签艺人、发专辑的范畴。
你可以建造自己的录音棚、搬进更好的办公室、雇佣高管、开设发行中心、经营自己的唱片店、收购电台、与对手厂牌达成发行协议,甚至收购其他厂牌。
随着公司壮大,你可以开始把部分乱局交出去。营销高管可以为你的艺人打理日常的 PR 工作。HR 高管可以为各部门招募并管理人手。巡演高管会在你为巡演冒险投钱前给出更准的预测。发行高管会在零售基础设施、门店成本以及对手厂牌的合作上助你一臂之力。
你还可以雇佣发行高管,帮你打理一位艺人的专辑周期。他们可以规划小样、安排录制、筹备单曲、拟好发行草案,然后等待你的最终批准,一切才会对外发布。
到那时,你的厂牌便不再只是在行业中求生。它已成为塑造这个行业的一份力量。
在 Sandbox 模式中探索游戏
如果你想少些压力,或只是想随意尝试,Sandbox 模式让你按自己的想法折腾这款游戏。
编辑厂牌的现金、知名度、各类型流行度、发行设置、票价上限、制造成本、员工配置等等。你还可以创建和编辑艺人、调整成员、更改特质、提升幸福感、修复默契,或搭出你想要的那套阵容。
用它来测试策略、打造梦想厂牌、跳过开局的艰难、重现某个特定的音乐场景,或者干脆让那些数字干出点离谱的事,看看会发生什么。

从 1950 到 2020 的任意年份起步,无尽续玩
带领一家唱片公司穿越黑胶、磁带、CD、盗版与数字的各个时代
通过 A&R 发掘艺人、单飞成员和未来之星
谈判合约、预付金、版税、续约和 EP 协议
管理艺人的幸福感、默契、压力、厌倦、倦怠、成瘾以及乐队内部的纷争
制作小样、录制歌曲、挑选词曲作者和制作人,并搭建完整的专辑项目
发行单曲、专辑、EP、合辑、精选集、宣传单曲和特别版
选择格式、地区、价格、出版方、营销预算和发行选项
追踪销量、利润、认证、盗版影响、排行榜名次和区域知名度
开展 PR 活动、营销活动、电台推广、电视曝光和商业合作
规划巡演,涵盖场馆、票价、曲目单、暖场嘉宾、行程、各项后勤和演出评分
制作周边套装、管理供应商、订购库存并向粉丝售卖
角逐奖项,并在大型典礼上演出
创办你自己的音乐节,邀请旗下艺人或全球艺人
处理官司、和解、庭审结果和反盗版行动
与对手厂牌竞争、回击他们的报价、签下全球艺人或收购子公司
建造发行中心、开设唱片店,并与其他厂牌达成合作
收购电台,强化你对推广的掌控
使用 Sandbox 模式编辑你的厂牌、艺人、资金、知名度等等
创建或导入自定义音乐模板,包含不同的类型、风格、地区、商店、出版方和电台
解锁涵盖销量、巡演、奖项、格式、官司、商店和数字音乐的成就
这是一段看着厂牌的历史一次一个抉择地生长的旅程。第一位被发掘的艺人。那首奏效的冒险单曲。那场没回本的昂贵巡演。那支差点解散的乐队。那张让公司活下来的专辑。那个抢走你台柱的对手。那场你不得不从残局里重建的回归。
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